{"id":1230,"date":"2023-09-13T00:26:42","date_gmt":"2023-09-12T22:26:42","guid":{"rendered":"http:\/\/v2.eastpixel.de\/?page_id=1230"},"modified":"2025-10-09T09:29:11","modified_gmt":"2025-10-09T07:29:11","slug":"about","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.eastpixel.de\/de\/about\/","title":{"rendered":"Die Geschichte von EASTPIXEL"},"content":{"rendered":"<h2>Wie alles begann<\/h2>\n<div id=\"attachment_1915\" style=\"width: 305px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-1915\" class=\"wp-image-1915\" src=\"https:\/\/www.eastpixel.de\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/social_share_image_1200x627-v4.png\" alt=\"The logo of EASTPIXEL Software | \u00bbEASTPIXEL. We make videogames for old hardware.\u00ab\" width=\"295\" height=\"154\" srcset=\"https:\/\/www.eastpixel.de\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/social_share_image_1200x627-v4.png 1200w, https:\/\/www.eastpixel.de\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/social_share_image_1200x627-v4-300x157.png 300w, https:\/\/www.eastpixel.de\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/social_share_image_1200x627-v4-1024x535.png 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 295px) 100vw, 295px\" \/><p id=\"caption-attachment-1915\" class=\"wp-caption-text\">Das Logo von EASTPIXEL Software | \u00bbEASTPIXEL. Wir machen neue Spiele f\u00fcr alte Ger\u00e4te.\u00ab<\/p><\/div>\n<p>1990 kam ein Schneider CPC 464 in unser Haus, urspr\u00fcnglich als Arbeitsstation meiner \u00e4lteren Schwester. Sie nutzte ihn ziemlich sporadisch, meistens als Schreibmaschinenersatz.<\/p>\n<p>Ich (damals neun Jahre alt) verliebte mich ziemlich schnell in diese Maschine und begann, neben dem Spielen zahlreicher Spiele, die wir als Kassetten von Freunden bekommen haben, darin, die im Handbuch abgedruckten BASIC-Befehle auszuprobieren. Es dauerte ein wenig, zu verstehen, was auf dem Bildschirm passiert, aber auch das Studieren verschiedener CPC-Printmagazine, samt abgedruckter Quelltexte, half dabei immer verr\u00fccktere Sachen zu testen.<\/p>\n<p>Wir waren zuf\u00e4llig auch im Besitz eines Dk'tronics Lightpen, also die Hemmschwelle niedrig, Grafiken in den Computer zu bekommen. Mein Ausprobieren wurde etwas sp\u00e4ter zum ersten eigenen Spieleprojekt namens Singh's Revenge. Vom Aufbau \u00e4hnlich wie \tRoberta und KenWilliams' Spiel Mystery House.<\/p>\n<p>Am Tag nach Weihnachten 1992 nahm ich mein gespartes Geld und kaufte ein Nintendo\u00ae Entertainment System im Set mit Super Mario Bros. 3. 1993 wurde ein Commodore 64 und 1994 ein Intel-PC Teil unserer Familie.<\/p>\n<p>Heute, drei\u00dfig Jahre sp\u00e4ter, entwerfe ich Pixelgrafiken in drei Farben, und erwecke sie auf dem Nintendo\u00ae Famicom und dem NES\u00ae zum Leben, entwickelt in Assembler 6502. So ist das halt, wenn man ein Nerd ist.<\/p>\n<p>Das bin ich, Christian. Gr\u00fcnder von EASTPIXEL.<\/p>\n<hr \/>\n<h2>Analoge und digitale Kunst machen?<\/h2>\n<div id=\"attachment_2055\" style=\"width: 270px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-2055\" class=\"wp-image-2055\" src=\"https:\/\/www.eastpixel.de\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/christian-from-eastpixel-with-bruno.jpg\" alt=\"It's me, Christian from EASTPIXEL - with Alpaca Bruno, who really wanted to be in the picture\" width=\"260\" height=\"390\" srcset=\"https:\/\/www.eastpixel.de\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/christian-from-eastpixel-with-bruno.jpg 400w, https:\/\/www.eastpixel.de\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/christian-from-eastpixel-with-bruno-200x300.jpg 200w, https:\/\/www.eastpixel.de\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/christian-from-eastpixel-with-bruno-8x12.jpg 8w\" sizes=\"auto, (max-width: 260px) 100vw, 260px\" \/><p id=\"caption-attachment-2055\" class=\"wp-caption-text\">Ich mit Alpaka Bruno, der unbedingt mit ins Bild wollte<\/p><\/div>\n<p>Ich war schon immer mehr daran interessiert, Dinge selbst zu machen, als einfach nur zu konsumieren. Deshalb habe ich 1996 angefangen zu Schreiben. Nach vier B\u00fcchern habe ich 2019 meinen eigenen Buchverlag \"EASTWORD\" gegr\u00fcndet und mein f\u00fcnftes, sowie weitere B\u00fccher, einfach selbst ver\u00f6ffentlicht.<\/p>\n<p>Mit Videospielen ist es das Gleiche. Ich bin 1981 geboren und in der perfekten Zeit aufgewachsen, wenn es um das Thema Videospiele geht. Viele Grundlagen der heutigen modernen Spiele wurden in dieser Zeit erdacht und erfunden.<\/p>\n<div id=\"attachment_1900\" style=\"width: 305px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-1900\" class=\"wp-image-1900\" src=\"https:\/\/www.eastpixel.de\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/EASTPIXEL-CPC464.jpg\" alt=\"Me (in back) with Goetz, playing Arkanoid on the CPC 464\" width=\"295\" height=\"199\" \/><p id=\"caption-attachment-1900\" class=\"wp-caption-text\">Me (in back) with Goetz, playing Arkanoid on the CPC 464<\/p><\/div>\n<p>Mein erster eigener Computer war ein Schneider (Amstrad) CPC 464, zun\u00e4chst nur im Originalzustand mit Kassettenlaufwerk, sp\u00e4ter erg\u00e4nzt durch ein 3\u2033- und 5 1\/4\u2033-Diskettenlaufwerk, einen Nadeldrucker und einen Light Pen zum direkten Zeichnen auf dem Monitor.<\/p>\n<p>Anfang der 1990er Jahre begann ich mit der Entwicklung meines ersten eigenen Videospiels \"Singh's Rache\", kam aber nicht sehr weit. Der Grund f\u00fcr die Ablenkung war der viele neue Input durch den Commodore 64, meine erste Spielkonsole Atari 2600 Junior, die erste Konsole, die ich mir selbst gekauft habe (das Nintendo Entertainment System) und meinen ersten PC.<\/p>\n<p>Die Spieleentwicklung trat in den Hintergrund, und das Schreiben und andere Projekte wurden wichtiger.<\/p>\n<hr \/>\n<h2>Ist es m\u00f6glich, Lyrik und Videospiele zu vereinen?<\/h2>\n<div id=\"attachment_1956\" style=\"width: 220px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-1956\" class=\"wp-image-1956\" src=\"https:\/\/www.eastpixel.de\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/eastword-kushel-p-lyrik-des-jahres-2021-still.jpg\" alt=\"Lyrik des Jahres 2021, publisher: EASTWORD\" width=\"210\" height=\"374\" srcset=\"https:\/\/www.eastpixel.de\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/eastword-kushel-p-lyrik-des-jahres-2021-still.jpg 1134w, https:\/\/www.eastpixel.de\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/eastword-kushel-p-lyrik-des-jahres-2021-still-169x300.jpg 169w, https:\/\/www.eastpixel.de\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/eastword-kushel-p-lyrik-des-jahres-2021-still-576x1024.jpg 576w\" sizes=\"auto, (max-width: 210px) 100vw, 210px\" \/><p id=\"caption-attachment-1956\" class=\"wp-caption-text\">Lyrik des Jahres 2021, Herausgeber: EASTWORD Verlag<\/p><\/div>\n<p>Am 21. M\u00e4rz 2022 erschien im EASTWORD-Verlag die Anthologie \"Lyrik des Jahres 2021\", ein Gemeinschaftsprojekt von insgesamt 60 Autoren. Um zwei Welten (Poesie und Computerspiele) zu verbinden, obwohl sie keine direkte Verbindung haben, wurde die Idee geboren, das Buch nicht nur in gedruckter Form und als E-Book, sondern auch als Version f\u00fcr den Nintendo Gameboy zu ver\u00f6ffentlichen.<\/p>\n<div id=\"attachment_1899\" style=\"width: 305px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-1899\" class=\"wp-image-1899\" src=\"https:\/\/www.eastpixel.de\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/eastpixel_gb_time-is-a-thief-screen1.png\" alt=\"Anna in Time's a thief (GB demo)\" width=\"295\" height=\"265\" srcset=\"https:\/\/www.eastpixel.de\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/eastpixel_gb_time-is-a-thief-screen1.png 995w, https:\/\/www.eastpixel.de\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/eastpixel_gb_time-is-a-thief-screen1-300x269.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 295px) 100vw, 295px\" \/><p id=\"caption-attachment-1899\" class=\"wp-caption-text\">Anna in Die Zeit ist ein Dieb (GB-Demo)<\/p><\/div>\n<p>Die einfache Spielmechanik besteht darin, die Figur Anna durch die Level zu steuern und Schriftrollen zu sammeln. Der Gegner ist ein Sekundenz\u00e4hler, der st\u00e4ndig von 10 bis 0 z\u00e4hlt. Sobald er 0 erreicht, endet das Spiel. Mit jeder Schriftrolle, die der Spieler sammelt, wird der Sekundenz\u00e4hler auf 10 Sekunden zur\u00fcckgesetzt, so dass genug Zeit bleibt, um im Spiel voranzukommen.<\/p>\n<p>Die Anzahl der gesammelten Schriftrollen bestimmt, wie viele Texte (aus dem echten Buch) am Ende des Spiels lesbar sein werden.<\/p>\n<p>Eine Demo des Spiels kam bei den Testern gut an, aber die technischen Beschr\u00e4nkungen des Game Boy (Farben, Physik, Speicher) veranlassten mich, die Spielidee zu \u00fcberdenken und es stattdessen f\u00fcr das NES zu entwickeln.<\/p>\n<hr \/>\n<h2>Anna: The Magic of Words<\/h2>\n<div id=\"attachment_2606\" style=\"width: 270px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-2606\" class=\"wp-image-2606\" src=\"https:\/\/www.eastpixel.de\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/EASTPIXEL-Anna-The-Magic-of-Words-Game-Cover-2025-05.jpg\" alt=\"Anna: The Magic of Words (a hard to beat 1980s like platformer for NES\/Famicom with a serious story)\" width=\"260\" height=\"370\" \/><p id=\"caption-attachment-2606\" class=\"wp-caption-text\">Anna: The Magic of Words (Game Cover)<\/p><\/div>\n<p>Das erste offizielle Projekt von EASTPIXEL ist <a href=\"\/de\/anna\/\">Anna: The Magic of Words<\/a>.<\/p>\n<p>Der Name des Spiels und das Konzept haben sich ge\u00e4ndert.<\/p>\n<p><strong>Anna: The Magic of Words, ein anspruchsvolles Jump'n'Run-Spiel im Stil der 1980er Jahre f\u00fcrs Nintendo Entertainment System. Ein Spiel mit einer ernsten Geschichte.<\/strong><\/p>\n<p>Das Spiel ist mehr als ein typisches 1980er-Jahre-Jump'n'Run. Es ist eigentlich nur eine H\u00fclle. Die H\u00fclle f\u00fcr einen Prozess der Selbstfindung, Heilung, Motivation und dem starken Willen, nicht aufzugeben. Gemeinsam mit der Spielfigur begibst du dich auf eine beschwerliche Reise und der Suche nach Anna.<\/p>\n<p><strong>Auch wenn du es schon geahnt hast: Anna ist gar nicht zwingend ein Mensch oder ein Tier. Anna kann genauso gut f\u00fcr einen Lieblingsort, ein Gef\u00fchl, eine Familie, ein Zuhause, einem Angekommen sein oder f\u00fcr die Zufriedenheit mit einer erledigten Aufgabe oder mit sich selbst stehen, aber selbstverst\u00e4ndlich auch f\u00fcr einen einzelnen Menschen.<\/strong><\/p>\n<p>There is no right or wrong answer to the meaning of the game title. You decide. You are also welcome to simply ignore the psychological aspect and concentrate fully on playing this challenging platforming title. Just pay attention to the collectable scrolls and stay away from dangerous traps. ;-P<\/p>\n<hr \/>\n<h2>Die Gr\u00fcne Schleife<\/h2>\n<p>EASTPIXEL unterst\u00fctzt die Gr\u00fcne Schleife sowie Projekte, die Menschen und Integration f\u00f6rdern. Der Autor des Videospiels Anna: The Magic of Words ist selbst einer dieser Menschen. Vor langer Zeit hat er sich auf die Suche nach Zufriedenheit und dem eigenen Wohlbefinden gemacht. Die Entwicklung des Spiels ist ein Beispiel. Es lehrt und hilft ihm, konzentriert auf gesetzte Ziele hin zu arbeiten und am Ball zu bleiben. Die Motivation, trotz R\u00fcckschl\u00e4gen weiterzumachen, soll auch anderen Menschen helfen. Und \u00fcbrigens, der Autor hat seine Anna bereits gefunden.<\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Die Gr\u00fcne Schleife ist das internationale Symbol f\u00fcr eine Gesellschaft, die offen und tolerant mit psychischen Erkrankungen umgeht.<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.seelischegesundheit.net\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"green-ribbon aligncenter\" src=\"https:\/\/www.eastpixel.de\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/EASTPIXEL-Green-ribbon-german.png\" alt=\"The green ribbon is the international symbol of mental health awareness.\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.seelischegesundheit.net\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/www.seelischegesundheit.net\/<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.mentalhealth.org.uk\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/www.mentalhealth.org.uk\/<\/a><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>What happened first In 1990, a Schneider CPC 464 came into our house, originally as a workstation for my older sister. 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